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五一7天长假
用户登陆 | 刷新 | 本版嘉宾: 轩轩 追忆 |
秦假仙 发表文章数: 417 |
五一7天长假 闭门不出,除了5月2日晚欣赏了米兰夺冠前的大战之外,剩下的时间几乎全部用来重玩两个游戏:《轩辕剑3外传:天之痕》和《轩辕剑3:云和山的彼端》。我认为玩这个游戏有助于了解一些很有用的知识。 以下是轩3首席设计师郭炳宏的一段手记: “最近有人问我们轩辕剑三跟前几代的差异点在哪里,我想最大的差异应该是轩三不再是一个纯中国风的游戏,不过这只单指剧本及世界观设定而言,其它诸如界面和战斗美术我们还是都维持轩辕剑的中国风格来设计。我们的游戏编剧阿鲍说,轩辕剑这个名字代表的主题是‘中国文化的力量’,不管我们把故事时空背景设在哪里,都会秉持这个主题加以发挥。其实因为做了这些个轩辕剑系列游戏,收集了一大堆中国古代文化的资料,真是上自天文,下至地理无所不包。举例来说,就只针对角色设定的部份来说,我这里就有服装、发饰、配件等等超过15本以上的相关资料,关于建筑风景的就又更多了。 看了这么多的资料,就有一直觉得我们中国人真的是很不简单的民族,在过去的五千年中,实在有太多太多很精彩的人物及故事,可以让我们激荡出游戏的点子。我一直觉得在现在这个时代,我们对自己的文化认同的追求,似乎都比不上追求美式好莱坞文化及日本卡通文化的脚步。说实在的,从国小,国中,高中我念了近十年的中国历史,我只知道历朝代起起落落的政治斗争,而对我们的各种精彩的人文风格却是一头雾水。反而是做了轩辕剑系列后才渐渐清楚。所以我们想在游戏中把我们看到的中国文化传达给大家,在轩二我们融入中国上古神话文化传说,而在枫之舞中我们更以春秋战国时代的名人来带出整个剧情。如果,今天有玩家因为玩了枫之舞,后来他在历史课中读到这个时代,而对活跃在当时的历史人物更有感觉,我想,这就达到我们的目的了吧。” 化外悠悠隔人間 不忍淒淒亂世煙 眾生紜紜難貌像 芥石蕭蕭秦假仙
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卢昌海 发表文章数: 1617 |
Re: 五一7天长假 哎,这两个游戏我以前回家时也买过,不幸的是带回来后还没等我玩,唯一的那台装了 Richwin 、可以玩纯中文游戏的电脑就死掉了,只好望游戏兴叹(我的 Richwin 和其它几台电脑的操作系统都不相容)。。。 宠辱不惊,看庭前花开花落 去留无意,望天空云卷云舒
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秦假仙 发表文章数: 417 |
Re: 五一7天长假 小弟觉得卢兄应该抽时间玩玩这两个游戏,可以装一个中文的Windows操作系统(最好是98的第2版),玩过之后再删了就行。 另外,按照游戏中的时间顺序,应该先玩《天之痕》,再玩《云和山的彼端》。 化外悠悠隔人間 不忍淒淒亂世煙 眾生紜紜難貌像 芥石蕭蕭秦假仙
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群 发表文章数: 252 |
Re: 五一7天长假 印象最深的游戏有三个,仙剑奇侠、三国(dos版)和轩辕剑4。 仙剑还是高一的时候接触到的,那时并不懂什么补丁、秘籍之类,老老实实的一步一步向前进,记忆中“蝴蝶”的那一场特别伤感,而地下鬼王那一节就很恼火了——没走几步就跳出个妖怪,要么跳出个没头的或者每手的或者鲜血淋淋的僵尸,偏偏怎么也走不出那迷宫。其实绝大部分都记不清了,除了特别唯美的画面,还有就是整整打了半个学期外带半个暑假才通关。 后来同学给了一个dos版的三国,当时好像特别迷,因为是自己管理国家么,兴致勃勃地又是修水利,又是打仗。不过我玩了好几次都没统一三国,所以至今也不知道统一的话会出现什么界面?! 以后大约是迷上了武侠了,就没再玩过电脑游戏,直到上学期,买了轩辕剑4,想重温当年仙剑的记忆,可惜无论如何也没炼级的耐心了,从网上down了一个修改器,把体力、技巧什么的统统加到9999,又找了地图和情节——从此便一路畅通无阻,一个星期搞定。不过尽管没有完全依靠自己的那种成就感,和仙剑一样,我依然震撼于那精致的画面,特别是在一个小山坡上,一队秦人士兵走过来的样子,颇像张艺谋的《英雄》。 也玩过赛车、足球之类的,大都不了了之——我大约还是偏好与RPG类的。 爱上了拥有点点繁星的天空
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