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好玩II(严锋)
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yinhow 发表文章数: 727 |
好玩II(严锋) http://www.zwwhgx.com/articles/yf_04haowan.htm .....但是,除了假免费外, id 公司还提供真正的免费大餐。卡麦克不顾公司其他成员的反对,一贯坚持共享软件的精神,向全社会开放游戏的源代码。这可是比尔·盖茨死也不肯干的事情,也是我最佩服卡麦克的地方。从少年时代起,卡麦克就信仰著名的“黑客伦理”,这是作家斯蒂芬·莱维提出来的,其精神核心是:共享,开放,非中心化。卡麦克坚信,一个人可以拥有某个软件,但是他没有权利垄断这个软件。任何软件面世了,就应该是开放的,所有的人都有权利来修改和发展它,只有这样,整个软件业才能够健康发展。卡麦克是这么说的,也是这么做的,在成为主流游戏业大腕后多年,他身上依然散发着浓厚的黑客精神。 开放自己开发多年的游戏软件的源代码,其结果是极为惊人的,因为这就意味着其他人可以任意地修改游戏中的图像,音乐,音效,武器,关卡…… . 所有的一切,甚至能够完全创造出一个崭新的游戏。 Doom 一问世,网上立刻充斥着成千上万的 Doom 变体( mod ),对很多人来说,修改 Doom 比玩 Doom 还要好玩得多,于是就八仙过海,各显神通。有的玩家把 Doom 的地图改成早期游戏《吃豆子》里的迷宫,有人把怪兽改成比尔盖茨头像,还有人把全部场景改成星球大战的世界。有些学生干脆把 Doom 改成自己学校的建筑,手持机枪,一路烧杀掳掠,好不过瘾。到了 1995 年,甚至连美国海军陆战队都参与到这个 Doom 修改的狂潮中来了,他们把 Doom 改成了模拟军事训练的软件,里面是标准的作战场景,武器也换成了常规作战武器。 当然也有利用卡麦克的共享主义精神狠捞一票的。一个公司收集了网友制作的 900 个 Doom 变体,制成一张光盘,赚了上百万美元,在游戏的销售榜上居然一度超过 Doom 2 。这个消息在 id 公司引起了恐慌,但是卡麦克毫不为之所动。拷贝吧,抄袭吧,仿作吧,那些都只会最终成为 id 公司的无形广告。他自己制作的下一个游戏引擎,永远是别人要奔跑着追赶的对象。在巨大的慷慨背后,是同样巨大的自信。
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