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黎鸣的“智能开发游戏”能走多远?(zz)
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快刀浪子 发表文章数: 1200 |
黎鸣的“智能开发游戏”能走多远?(zz) 四色"定理与智能开发游戏 黎 鸣 随着"四色"定理的破解,一个极有价值的逻辑思维智能开发的游戏也即问世。 游戏可以是对抗的,也可以纯粹是求知的。 先谈两人对抗的游戏。 甲、乙两人每人一支笔,一张足够大的白纸。 一,甲在白纸上画出一个国家封闭的国界,乙接着在该国界内填上一种颜色, 或代表某种颜 色的数字,例如用1、2、3、4分别代表红、蓝、绿、黄四种颜色; 二,甲在白纸上画出第二个国家封闭的国界,可以与第一个国家相邻,也可 以不相邻。乙又 接着在第二个国家的国界内填上一种颜色或代表某种颜色的数字; 三,如此不断地继续,双方斗智,直到乙不小心,或不得已,让同一种颜色 或数字填在了两个相邻的国家内算输;或者在规定的时间内,甲未能使乙犯错, 则为甲输; 四,双方交换角色,由乙画国界,甲填颜色或数字,重复上述的过程; 五,规定总共来回转换若干次角色,比如十次,看谁胜多,或记录下比分, 下次再战; 六,在画图和填色或数字的过程中,要求限定时间,超时算输。 上述游戏与一般的棋类游戏相比,更直接富有逻辑思维的内涵,而且画图具 有相当大的自由空间,可以任意变形,充分运用人们的巧智。通过游戏,我们几 乎可以把一切与逻辑思维有关的概念、方法、工具、程序等等,全都非常轻松地 教给游戏者,特别是青少年。例如概念、判断、推理;因果、类比、包含;分析、 归纳、综合;公理、定理、推论;必然、实然、应然;客观、相对、自由,甚至 发现、发明和创造,等等等等。 在西方,最具有逻辑思维教育意义的启蒙学科是欧几里德几何,中国只是近 代才从西方引进。可惜,几何学是数学,没有变成游戏。这里介绍的画国界填颜 色或数字的游戏,不仅仅是游戏本身,而且包含了大量几何学,甚至集合论、系 统论、控制论、信息论、拓扑学和图论的信息,更重要的是还包含了我在破解" 四色"定理中提出的有利于认识发现、发明和创造奥秘的几个新的公理,以及相 关的信息。经过游戏教练或教师的讲解,这个游戏简直就可以成为逻辑思维智能 教育的本身。寓教于乐,教者快乐,学者更快乐。我期待这种游戏将来可以普遍 成为小学高年级,或至少初中以上学生的逻辑思维智能教育的游戏和训练。其实, 成人也同样可以从中获得快乐和教益。 这个游戏也是我的新逻辑思维体系的一个重要的组成部分,也即一个初级逻 辑思维能力训练的部分。 附加一个声明,此游戏欢迎网友们尝试开展,尤其是青少年网友们,此游戏 对于开发你们的智能非常有益。但对于试图诉诸商业,例如变成电子游戏,以此 谋利者,请一定经过我的同意,获得我的承认,因为这个游戏是我的发明,并且 只有我能对它作出最后的解释。否则视为侵权。谢谢大家。 2006,4,21. 冷风如刀,以大地为砧板,视众生为鱼肉。 万里飞雪,将苍穹作洪炉,熔万物为白银。
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Re: 黎鸣的“智能开发游戏”能走多远?(zz) 黎鸣的“智能开发游戏”能走多远? 作者:思明 黎鸣先生自以为开发了一种能证明四色定理或者有一点"直接富有逻辑思维 的内涵"的游戏,而且还财迷兮兮地规定别人如果要开发这个游戏要如何跟他"分 享好处",其实他实在是把平庸无稽的想法当成了"天才闪光"。嗨,多说无益, 我们看看他那游戏是怎么走到尽头的吧。 这个游戏其实是画图的一方非常容易在十几步内必胜的平凡小玩艺。 画图的一方第一个步骤是在图上画出9个互相分离的等圆,让填图一方填吧! 显然,会有一个数字(即颜色)被用了三次(如果4种颜色各用两次,只有8个 圆被涂色啊,这个,黎鸣先生大概不会否定吧)。 把那个有三次同色的3圆抽出来,在它们的中间画上如下的图形: 那三个同色的圆为A色,而B、C、D、E的依次异色是显然的。 这样,游戏中画图方必胜,而填色方必败。 这个所谓游戏的肤浅和平庸表明了黎先生思维的毛糙和初等,黎先生大概以 为"用四种颜色能填"便是"无论怎么添加都可以在原来的基础上继续填色"——而 其实,每张图的填画是必需在"给定图"以后从头规划。这是黎先生不懂得数学的 缘故。 黎先生也没有在"发明"一种游戏以后稍微验证一下它的基本合理性;或者他 虽然也试验过它,却没有基本的数学能力发现它其实是太太无聊,极端无趣。这 是黎先生不懂得"发明-验证"这一科学基本程序的缘故。 这样一个极端失败的游戏,似乎只有黎先生那样的江湖头脑才能想象得出来 ——已够兆示出黎先生对于数学的浅而疏又极喜功好大的特点。发明这样一种" 游戏"的人和能"证明四色定理"之间,恐怕没有什么共同点吧?这样的游戏有什 么意思吗?这,他说的那些"哲学家废话"带有明显发财梦的特点,我就不一一批 判啦。 冷风如刀,以大地为砧板,视众生为鱼肉。 万里飞雪,将苍穹作洪炉,熔万物为白银。
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