4位二进制对应一位16进制,16进再转换为32进制,,,,,,理论上只要说明进制深度,再大的二进制数都可以缩为一个某种进制的个位数
规则越大,结果越小
规则越小,结果越接近原来
把规则放到本地,传输量可以做的很小
这样就可以在网上做出N多台车同时飚的游戏了
您的位置: 站长主页 -> 繁星客栈 -> 图灵塔 -> 压缩问题 | November 22, 2024 |
压缩问题
本科奸商 发表文章数: 128
|
压缩问题 [文章类型: 原创]
4位二进制对应一位16进制,16进再转换为32进制,,,,,,理论上只要说明进制深度,再大的二进制数都可以缩为一个某种进制的个位数
规则越大,结果越小 规则越小,结果越接近原来 把规则放到本地,传输量可以做的很小 这样就可以在网上做出N多台车同时飚的游戏了 http://www.dyqp.com.cn NEW NEW NEW
|
||
Fantadox 发表文章数: 30
|
Re: 压缩问题 [文章类型: 原创]
我倒,我建议兄弟看看编码理论。
物理信道的编码已经在拼命设法利用信道的特性了,编码的空间可能有16个甚至更多的状态,这样一次就可以送多个bit的信息。但是这并不能无限增大,每次想要多送一个bit的信息,就需要多一倍的状态。状态太密超出了能够区分的程度,错误率就会过高而降低传输效率。事实上,设计这种编码的研究人员已经在设法使用技术上可行的最优方案了。 换言之,兄弟滴想法是毫无意义滴,嘿嘿 The road to hell is paved with good intentions. --England proverb
|
您尚未登陆 | 用户登陆 |